Blockchain Cuties - Notes de mise à jour 1.12

Bonjour Cutieners! Enfin, nous pouvons annoncer que le nouveau système de combat est ici et maintenant il est officiellement implémenté dans le jeu. Il s'agit d'une étape majeure vers un avenir meilleur et plus grand pour les mécaniques d'aventure et de combat Blockchain Cuties. Ce n'est qu'une partie qui a été publiée maintenant et dans les semaines à venir, le système de combat impliquera des «attributs»! Cela va apporter une couche supplémentaire de profondeur au jeu.

Voici les notes de mise à jour pour le patch 1.12!

Améliorations générales

Système de combat retravaillé Nos joueurs savent que l'ancien système de combat était purement aléatoire et très simple. Chaque cutie avait un bonus de puissance, un bonus de lancer de dés et d'autres bonus (comme le bonus de chance de baisse et le bonus d'exp, mais ceux-ci n'ont pas vraiment influencé le résultat du combat).

Le nouveau système de combat introduit des coups critiques et des échecs critiques qui sont montrés par des textes improvisés.

Le nouveau système de combat a apporté des modifications aux caractéristiques générales des animaux de compagnie, car à partir de maintenant, chaque animal possède un bonus d'attaque, un bonus de défense, un bonus de chance, un bonus d'évasion et un bonus de puissance qui peuvent influencer le résultat de la bataille! Cela peut sembler très intimidant au début, mais ce n'est pas si difficile à comprendre.

Le premier changement majeur est qu'il n'y a pas de bonus de lancer de dés qui a été plafonné à 20. Le bonus de lancer de dés a plutôt été transformé en bonus d'attaque et de défense. Chacun correspondant à une phase distincte pendant la bataille.

Les batailles sont maintenant divisées en phases, les joueurs affrontent d'abord l'attaque de l'environnement qui décide si la mignonne recevra un bonus ou un dé-buff.

L'attaque de position ne se produit désormais qu'une seule fois par bataille!

Ensuite, le tour commence par un cutie attaquant et l'autre défendant (un tour complet est considéré lorsque les deux animaux impliqués ont attaqué et défendu).

Ceci est considéré comme un mini-round. Un cutie attaque, l'autre - défend. Dans ce scénario, nous pouvons voir que Cutie 107 a effectué une attaque critique (le texte vert représente cela).

Le vainqueur de la manche est déterminé par celui qui a marqué le plus de points lors des «mini rounds» (phases d'attaque et de défense). Avant, dans le système précédent, le gagnant du tour était décidé simplement par la somme des dés et des bonus des cuties.

Deuxième mini-tour du même match. Vous pouvez voir que la mignonne de SantaPet a gagné ce mini-tour. Le mini-tour précédent a été remporté par Cutie 107, le résultat du tour est donc un «nul»

Le vainqueur de la bataille est celui qui a gagné au moins deux tours! Dans le nouveau système, il peut arriver que les mignonnes se disputent sur plusieurs rounds alors que les mini-rounds se terminent par une égalité. Cela garantira à long terme que les combats seront plus «divertissants» à lire.

Les rapports de bataille vont être retravaillés dans les prochaines mises à jour, pour l'instant ils pourraient être vraiment déroutants pour le joueur.

LA MÉCANIQUE

Cutie ATTACK Power = D20 + PWR + ATTACK Cutie DEFENSE Power = D20 + PWR + DEFENSE

Puissance (PWR) - La puissance est un bonus qui ne peut pas être acquis par des objets. Le bonus de puissance global est calculé à partir des attributs des familiers, de la rareté des familiers, du niveau et de l'aristocratie. Bonus d'attaque - L'attaque est un bonus qui est acquis par des attributs et des objets. Ce bonus n'est appliqué qu'à la phase «d'attaque» des familiers pendant la bataille. Bonus de défense - La défense est un bonus qui est acquis par des attributs et des objets. Ce bonus n'est appliqué qu'aux phases de «défense» et «d'attaque de position» des familiers. Bonus de chance - La chance est un bonus qui fonctionne pendant la phase d'attaque du round. Si un cutie déclenche son bonus de chance, alors il peut relancer D20 et il ne reste que la valeur la plus élevée. Bonus d'évasion - L'évasion est un bonus qui fonctionne avant la phase de défense du round. Si une mignonne déclenche l'évasion, elle échappe automatiquement à l'attaque.

HITS ET ECHECS CRITIQUES Le lancer de dés 20 est toujours égal à un coup critique (cela signifie que le joueur marque un point dans le mini-round) Le lancer de dés 1 est toujours égal à un échec (cela signifie que le joueur reçoit automatiquement 0 point dans le mini-round)

Les coups critiques et les échecs sont toujours suivis de textes amusants écrits spécifiquement pour chaque type d'aventure.

SYSTÈME DE POINTS RONDS Avec le nouveau mécanisme de combat, un système de points a été créé pour décider du vainqueur de la bataille. Les points sont acquis par une défense réussie et des attaques réussies. Coup critique (lancer de dés 20) = 1 point Échec critique (lancer de dés 1) = 0 point Évasion = 1 point Si un coup critique ou un échec ou une évasion ne s'est pas produit, alors le point est acquis par un joueur qui a une puissance de combat plus élevée (dés + défense / attaque + pwr).

LES ATTRIBUTS

Les attributs donneront une profondeur supplémentaire au jeu

Dans les prochaines mises à jour, les attributs auront beaucoup plus à décider de la puissance et des caractéristiques globales de la mignonne. Dans cette mise à jour, les seuls attributs qui changent réellement quelque chose pour l'animal, sont ceux responsables du type d'animal.

Canidae - défaut 4% d'évasion Canis - défaut 2 défense Felis - défaut 4% chance Ursa - défaut 2 attaque Reptile - défaut 1 attaque, 1 défense

MODIFICATION DES ÉLÉMENTS Afin de faire fonctionner le nouveau système de combat, des modifications ont dû être apportées aux éléments actuels déjà trouvés dans le jeu. Auparavant, les objets donnaient des bonus de jet de puissance et de dés, nous avons changé ces bonus en leurs équivalents. Après quelques discussions sur Telegram & Discord avec la communauté, nous sommes parvenus à un consensus. Exemple: Bonus de lancer de dés 1 = Bonus d'attaque 1 & Bonus de défense 1 Bonus de puissance 1 = Bonus d'attaque 1 & Bonus de défense 1

Cela a été fait afin de ne pas perturber l'économie et l'équilibre de la bataille précédente. Les modifications détaillées de chaque élément peuvent être lues ci-dessous.

Je veux juste préciser que le seul moment où les éléments vont réellement changer dans leurs statistiques est maintenant sur cette mise à jour majeure du système de combat. Pour aller de l'avant - aucune modification ne sera apportée - en rapport avec des objets qui se trouvent déjà dans le jeu.
Davis

Modifications des éléments - informations détaillées

La liste suivante montre les modifications apportées à chaque élément qui a été retravaillé en raison du nouveau système de combat.

G 'Hat Avant: - bonus de lancer de dés augmenté de 2 Après: - attaque augmentée de 2 - défense augmentée de 2

Chapeau de bouffon Avant: - puissance diminuée de 1 - chances de largage diminuées de 5% - expérience augmentée de 25% Après: - attaque diminuée de 1 - défense diminuée de 1 - chances de largage diminuées de 5% - expérience augmentée de 25%

Casque de fer Avant: - puissance augmentée de 2 - chances de largage diminuées de 15% Après: - attaque augmentée de 2 - défense augmentée de 2 - chances de largage diminuées de 15%

Chapeau des Merlins Avant: - jet de dés augmenté de 2 - chances de drop augmentées de 5% - expérience augmentée de 5% Après: - attaque augmentée de 2 - défense augmentée de 2 - chances de drop augmentées de 5% - expérience augmentée de 5%

Chapeau Ushanka Avant: - jet de dés augmenté de 2 - chances de drop augmentées de 5% - expérience augmentée de 10% Après: - attaque augmentée de 2 - défense augmentée de 2 - chances de drop augmentées de 5% - expérience augmentée de 10%

Mr. Puss Hat Avant: - puissance augmentée de 1 - chances de drop diminuées de 5% - expérience augmentée de 10% Après: - attaque augmentée de 1 - défense augmentée de 1 - chances de drop diminuées de 5% - expérience augmentée de 10%

Lunettes avant: - jet de dés augmenté de 1 - chances de drop augmentées de 5% Après: - attaque augmentée de 1 - défense augmentée de 1 - chances de drop augmentées de 5%

Le facteur Avant: - puissance diminuée de 2 - chances de largage augmentées de 5% Après: - attaque diminuée de 2 - défense diminuée de 2 - chances de largage augmentées de 30%

Collier chaîne Avant: - puissance augmentée de 1 - expérience diminuée de 10% Après: - attaque augmentée de 1 - défense augmentée de 1 - expérience diminuée de 10%

Collier Yin & Yang Avant: - chances de drop augmentées de 5% - expérience augmentée de 5% - lancer de dés augmenté de 1 Après: - attaque augmentée de 1 - défense augmentée de 1 - chances de drop augmentées de 5% - expérience augmentée de 5%

Collier de force de Po Avant: - expérience diminuée de 10% - jet de dés augmenté de 3 Après: - attaque augmentée de 3 - défense augmentée de 3 - expérience diminuée de 10%

Collier porte-bonheur Avant: - puissance diminuée de 2 - chances de largage augmentées de 30% Après: - chances de largage augmentées de 30% - attaque diminuée de 2 - défense diminuée de 2

Noeud Papillon Avant: - puissance augmentée de 1 - expérience augmentée de 10% Après: - expérience augmentée de 10% - attaque augmentée de 1 - défense augmentée de 1

Égalité formelle Avant: - puissance augmentée de 1 - chances de largage augmentées de 10% Après: - chances de largage augmentées de 10% - attaque augmentée de 1 - défense augmentée de 1

Oui, oui capitaine! Avant: - puissance augmentée de 2 - expérience augmentée de 5% Après: - expérience augmentée de 5% - attaque augmentée de 2 - défense augmentée de 2

Bracelet en cuir Avant: - jet de dés augmenté de 1 Après: - attaque augmentée de 1 - défense augmentée de 1

Bracelet en acier Avant: - jet de dés augmenté de 2 Après: - attaque augmentée de 2 - défense augmentée de 2

Bracelet en or Avant: - puissance augmentée de 1 - chances de drop augmentées de 10% Après: - attaque augmentée de 1 - défense augmentée de 1 - chances de drop augmentées de 10%

Bracelet Sultanat Avant: - jet de dés augmenté de 1 - chances de drop augmentées de 5% Après: - attaque augmentée de 1 - défense augmentée de 1 - chances de drop augmentées de 5%

Turban du Sultanat Avant: - jet de dés augmenté de 1 - puissance augmentée de 1 - chances de drop augmentées de 5% Après: - attaque augmentée de 2 - défense augmentée de 2 - chances de drop augmentées de 5%

Robe de sultanat Avant: - puissance augmentée de 1 - chances de drop augmentées de 5% Après: - attaque augmentée de 1 - défense augmentée de 1 - chances de drop augmentées de 5%

Bonus d'ensemble du Sultanat Avant: - jet de dés augmenté de 2 - chances de drop augmentées de 25% Après: - attaque augmentée de 2 - défense augmentée de 2 - chances de drop augmentées de 25%

Gants arctiques Avant: - jet de dés augmenté de 1 - expérience augmentée de 5% Après: - attaque augmentée de 1 - défense augmentée de 1 - expérience augmentée de 5%

Arctic Hat Avant: - puissance augmentée de 1 - expérience augmentée de 5% Après: - attaque augmentée de 1 - défense augmentée de 1 - expérience augmentée de 5%

Manteau arctique Avant: - puissance augmentée de 2 - expérience augmentée de 5% Après: - attaque augmentée de 2 - défense augmentée de 2 - expérience augmentée de 5%

Bracelet du mage Avant: - jet de dés augmenté de 1 - expérience augmentée de 10% Après: - attaque augmentée de 1 - défense augmentée de 1 - expérience augmentée de 10%

Couronne arcanique Avant: - jet de dés augmenté de 2 - expérience augmentée de 10% Après: - attaque augmentée de 2 - défense augmentée de 2 - expérience augmentée de 10%

Cape arcanique Avant: - le lancer de dés est augmenté de 1 - les chances de drop sont augmentées de 10% Après: - l'attaque est augmentée de 1 - la défense est augmentée de 1 - les chances de drop sont augmentées de 10%

Bonus des Arcanes Avant: - puissance augmentée de 1 - chances de drop augmentées de 20% Après: - attaque augmentée de 1 - défense augmentée de 1 - chances de drop augmentées de 20%

Veille dorée du voyou Avant: - le lancer de dés a augmenté de 1 - les chances de drop ont augmenté de 15% Après: - l'attaque a augmenté de 1 - la défense a augmenté de 1 - les chances de drop ont augmenté de 15%

Chapeau de vie de voyou Avant: - jet de dés augmenté de 1 - chances de drop augmentées de 15% Après: - attaque augmentée de 1 - défense augmentée de 1 - chances de drop augmentées de 15%

Gilet de sauvetage de voyou Avant: - jet de dés augmenté de 1 - chances de drop augmentées de 15% Après: - attaque augmentée de 1 - défense augmentée de 1 - chances de drop augmentées de 15%

Bonus de jeu de vie de voyou Avant: - puissance augmentée de 2 - chances de drop augmentées de 50% Après: - attaque augmentée de 2 - défense augmentée de 2 - chances de drop augmentées de 50%

Capuche des elfes des bois Avant: - puissance augmentée de 1 - chances de drop augmentées de 5% Après: - attaque augmentée de 1 - défense augmentée de 1 - chances de drop augmentées de 5%

Armure des elfes des bois Avant: - puissance augmentée de 1 - expérience augmentée de 10% Après: - attaque augmentée de 1 - défense augmentée de 1 - expérience augmentée de 10%

Bonus d'ensemble des elfes des bois Avant: - puissance augmentée de 1 - lancer de dés augmenté de 1 - expérience augmentée de 20% Après: - attaque augmentée de 2 - défense augmentée de 2 - expérience augmentée de 20%

Bracelet samouraï Avant: - puissance augmentée de 1 - lancer de dés augmenté de 1 Après: - attaque augmentée de 2 - défense augmentée de 2

Armure de samouraï Avant: - puissance augmentée de 1 - lancer de dés augmenté de 1 Après: - attaque augmentée de 2 - défense augmentée de 2

Casque de samouraï Avant: - puissance augmentée de 1 - lancer de dés augmenté de 1 Après: - attaque augmentée de 2 - défense augmentée de 2

Samurai Set Bonus Before: - puissance augmentée de 2 - dés lancés augmentée de 2 après: - attaque augmentée de 4 - défense augmentée de 4

Trust Wallet Suit Avant: - expérience augmentée de 10% - puissance augmentée de 1 Après: - attaque augmentée de 1 - défense augmentée de 1 - chances de drop augmentées de 10%

Trust Wallet Watch Avant: - puissance augmentée de 1 Après: - attaque augmentée de 1 - défense augmentée de 1

Faites confiance aux bonus du portefeuille avant: - puissance augmentée de 2 - chances de chute augmentées de 20%

Après: - attaque augmentée de 2 - défense augmentée de 2 - chances de drop augmentées de 20%

Montre intelligente et bracelet Toshi Avant: - jet de dés augmenté de 2 Après: - attaque augmentée de 2 - défense augmentée de 2

Toshi Hoodie Avant: - jet de dés augmenté de 2 Après: - attaque augmentée de 2 - défense augmentée de 2

Toshi Set Bonus Avant: - jet de dés augmenté de 1 - puissance augmentée de 1 Après: - attaque augmentée de 2 - défense augmentée de 2

Accessoires StatusIM Avant: - jet de dés augmenté de 1 - chances de drop augmentées de 10% Après: - attaque augmentée de 1 - défense augmentée de 1 - chances de drop augmentées de 10%

Chemise StatusIM Avant: - jet de dés augmenté de 2 - chances de drop augmentées de 5% Après: - attaque augmentée de 2 - défense augmentée de 2 - chances de drop augmentées de 5%

Lunettes StatusIM Avant: - jet de dés augmenté de 2 Après: - attaque augmentée de 2 - défense augmentée de 2

Casquettes de baseball Avant: - expérience augmentée de 3% Après: - expérience augmentée de 5%

Noeuds papillons colorés Avant: - chances de drop augmentées de 2% Après: - chances de drop augmentées de 5%

Liens formels colorés Avant: - chances de drop augmentées de 2% Après: - chances de drop augmentées de 5%

T-shirts colorés Avant: - expérience augmentée de 3% Après: - expérience augmentée de 5%

Autres corrections de bugs

  • Correction d'un problème avec les objets ne modifiant pas le refroidissement de l'aventure lorsqu'ils étaient équipés. Maintenant, ils vont fonctionner comme prévu - porter un objet avec un tel effet appliquera un effet similaire à la potion d'aventure une fois.

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