Idées d'applications Android: comment dominer Google Play

Publié à l'origine sur http://www.appsterhq.com/

Trouver une idée d'application n'est que le début. Mais qu'en est-il de ce qui vient après?

Comment savoir si votre idée a un potentiel de mise à l'échelle ou s'il y a un nombre important d'utilisateurs qui rencontrent les problèmes que vous essayez de résoudre?

Je vais commencer par un aperçu de trois méthodes que vous pouvez utiliser pour valider votre idée d'application.

Je vais ensuite approfondir les stratégies de développement pour les marchés émergents - qui sont une considération clé pour les créateurs d'applications Android en raison des immenses opportunités de croissance qu'elles présentent.

Commençons:

Méthodes de validation des idées d'applications mobiles

Les startups et les entrepreneurs avec lesquels nous travaillons chez Appster ont souvent du mal à décider d'une méthode pour valider leurs idées d'applications. Pour évaluer la méthode qui fonctionnera le mieux, vous devrez tenir compte des facteurs suivants:

  • Que validez-vous?
  • Quel est votre public cible?
  • Quelles parties prenantes visez-vous dans votre processus de validation d'idées?

1. Preuve de concept

Une preuve de concept (PoC) est utilisée pour valider une idée et montrer qu'elle est viable sur le plan opérationnel. D'autres aspects, comme la fonctionnalité, la convivialité ou les performances ne sont pas pris en compte à ce stade.

Le PoC fournit une réponse définitive «oui» ou «non»; s'il réussit, vous gagnerez l'approbation des parties prenantes internes pour poursuivre le développement. Sinon, l'équipe ne progressera pas avec la production.

Pourquoi créer une preuve de concept?

  • Il vous permet d'évaluer le succès du produit ou de la fonctionnalité avant de vous lancer dans le développement
  • Permet aux équipes de partager leurs connaissances internes

2. Prototype

Un prototype permet aux parties prenantes de visualiser comment les utilisateurs vivront une application mobile.

Il fournit un aperçu de la conception et de la navigation de l'application et comprend généralement des éléments tels que les wireframes, les flux d'utilisateurs, les fonctionnalités et les spécifications du produit.

Pourquoi créer un prototype?

  • Grâce au processus de prototypage, vous découvrirez et corrigerez les problèmes potentiels dans les premières étapes du développement - où il est moins coûteux et plus facile de résoudre ces problèmes
  • Tester le prototype peut aider à lancer une nouvelle idée et affirmer que vous continuez dans la bonne direction dans la phase de développement
  • Il permet la rétroaction des parties prenantes internes et des investisseurs. Il est beaucoup plus facile pour les parties prenantes de répondre à un prototype physique (que de comprendre votre produit en termes abstraits) et de fournir des commentaires efficaces qui aideront à guider la prochaine étape du processus de conception ou de développement.

3. Produit minimum viable

Le produit viable minimum (MVP) fait référence à une version de votre produit avec des fonctionnalités suffisantes pour satisfaire les premiers utilisateurs et recueillir les commentaires des utilisateurs pour un développement ultérieur.

Contrairement au PoC, le MVP ne fournit pas de réponse définitive «oui» ou «non»; il s'agit plutôt d'un processus itératif et continu de construction, de mesure et d'apprentissage pour augmenter la viabilité de votre produit.

Pourquoi créer un MVP?

  • Il vous permet d'identifier les problèmes rencontrés par les utilisateurs et de découvrir rapidement comment ils réagissent à votre produit, afin d'éviter d'investir des ressources dans la création de fonctionnalités inutiles.
  • Vous serez en mesure d'évaluer des facteurs tels que la convivialité, la demande du marché et toutes les hypothèses antérieures de votre équipe concernant l'application mobile.

Créer des applications pour les marchés émergents: 3 tendances à connaître

Lors de la conférence des développeurs Google I / O 2017, le chef de produit Google, Tal Oppenheimer, a donné un aperçu des statistiques des utilisateurs dans les marchés émergents.

En 2014, la Chine comptait le plus grand nombre total d'utilisateurs d'Internet, soit environ 675 millions, soit environ le double du nombre aux États-Unis.

2015 et 2016 ont vu une augmentation de la croissance des utilisateurs sur d'autres marchés - il y avait 350 millions d'utilisateurs totaux en Inde en 2015. En 2016, le Brésil comptait 139 millions d'utilisateurs totaux, tandis que le Nigéria en comptait 87 millions.

Et tandis que les États-Unis ont connu une croissance minimale des utilisateurs en 2014, l'Inde comptait 100 millions de nouveaux utilisateurs Internet en 2015 et 2016.

Avec 65% de sa population toujours hors ligne, il y a de la place pour une croissance supplémentaire en Inde - et le taux de croissance ne semble pas ralentir à tout moment dans un proche avenir.

Une étude de la GSMA Intelligence prévoit que l'Inde verra un milliard d'abonnés mobiles d'ici 2020. De même, le Brésil connaît une croissance énorme des utilisateurs, avec sept personnes se connectant pour la première fois chaque minute.

En gardant ces statistiques à l'esprit, les développeurs d'applications qui recherchent la croissance des utilisateurs devront adopter une perspective globale et prendre en compte les tendances des utilisateurs qui prévalent dans les marchés émergents lors de l'évaluation de leurs idées d'applications:

1. Les applications utilitaires sont en demande

Dans le but de découvrir quels types d'applications mobiles étaient les plus couramment utilisées au jour le jour par les utilisateurs de ses plus grands marchés - Brésil, Inde et Indonésie - la société de publicité mobile Jana a entrepris de suivre le nombre moyen d'applications utilisées par jour par chaque utilisateur.

Les résultats ont montré que les applications de communication et utilitaires étaient les applications les plus utilisées, avec plus de quatre applications utilisées quotidiennement.

Cela indique qu'en dehors des applications de messagerie, ces utilisateurs recherchent des applications qui peuvent les aider à mieux gérer leurs appareils.

Les applications utilitaires sont demandées pour deux raisons principales:

  1. Les téléphones économiques, qui sont populaires auprès des utilisateurs des marchés émergents, ont des fonctionnalités limitées, comme une durée de vie de la batterie raccourcie et un espace de stockage réduit. Les applications utilitaires qui peuvent aider à économiser la batterie, à améliorer la vitesse, à bloquer les virus et à augmenter la mémoire sont donc essentielles pour optimiser les performances de ces appareils.
  2. Deuxièmement, le coût élevé des données dans les pays émergents signifie que ces utilisateurs ne sont souvent pas en mesure de se permettre les données nécessaires à leur smartphone pour fonctionner à pleine capacité. Voici où les applications d'enregistrement de données sont utiles pour permettre à ces appareils de fonctionner plus efficacement.

Qu'est-ce que cela signifie pour les créateurs d'applications?

  • Concentrez-vous sur la résolution des problèmes locaux:

Les applications qui visent à résoudre les problèmes courants auxquels les individus des marchés émergents sont confrontés quotidiennement seront un succès auprès de la prochaine génération d'utilisateurs de smartphones.

L'application récemment publiée par Google en est un exemple. Le service de gestion des données vise à aider les utilisateurs de smartphones dans les marchés émergents à surveiller et gérer la consommation de données sur leurs appareils.

2. Évaluez la faisabilité de votre plan de monétisation

"Votre stratégie de monétisation est-elle réalisable sur le nouveau marché?" est une considération importante pour les créateurs d'applications qui évaluent la viabilité de leurs idées d'applications dans les marchés émergents.

Alors que les paiements par carte de crédit sont la norme pour les achats intégrés dans les marchés développés, les marchés émergents comme l'Inde, le Vietnam et la Thaïlande ne sont pas aussi adaptés aux cartes de crédit.

L'Inde compte environ 20 millions de cartes de crédit pour une population de plus d'un milliard, tandis que les paiements hors ligne représentent la majorité des commandes en ligne (81%) au Vietnam. Et en Thaïlande, 70% des acheteurs en ligne préfèrent effectuer des paiements en espèces à la livraison.

Qu'est-ce que cela signifie pour les créateurs d'applications?

  • Offrez des options de paiement alternatives qui facilitent la transaction:

Cela aide à prendre une feuille dans les livres de Spotify. En pénétrant les marchés d'Asie du Sud-Est comme l'Indonésie et les Philippines, l'organisation a fait une exception en autorisant les paiements en espèces.

Il a également mis en œuvre d'autres options de paiement couramment utilisées, comme le virement bancaire, le guichet automatique, les paiements dans les dépanneurs et DOKU, un portefeuille mobile indonésien avec des fonctionnalités de carte de crédit et de portefeuille en espèces.

3. Tout savoir sur les tendances locales et la culture des utilisateurs

Lors de la session «Build for Your Next Billion Users» de la conférence I / O 2017, Mariya Moeva, Developer Programs Engineer chez Google, souligne un aspect clé de l'intégration des utilisateurs dans les marchés émergents:

«Beaucoup de ces utilisateurs arrivent en ligne dans un contexte complètement différent, vous ne devez donc pas vous attendre à ce que le produit que vous avez en ce moment, avec l'interface utilisateur, le flux et les graphiques, réponde à leurs besoins.»

Elle précise en outre:

«Beaucoup d'utilisateurs se connectent pour la première fois sur leur téléphone. Ils n'ont pas beaucoup d'expérience avec le bureau. Beaucoup d'entre eux n'ont jamais utilisé le courrier électronique et ont des attentes culturelles ou des préférences de couleurs différentes. »

Qu'est-ce que cela signifie pour les créateurs d'applications?

  • Investissez dans la recherche sur les tendances locales et la culture des utilisateurs:

«Quels appareils utilisent-ils? Que pensent-ils des fonctions existantes ou des interfaces utilisateur? Existe-t-il des modèles d'interface utilisateur locaux spécifiques à un marché spécifique? Quelles sont les fonctionnalités couramment utilisées par les utilisateurs d'un marché particulier? " sont des questions importantes que vous devez prendre en compte lors de l'évaluation de votre idée d'application.

Voici un exemple de la façon dont la culture affecte le type de fonctionnalités d'application que les individus utilisent: la géolocalisation est une fonctionnalité largement utilisée en Chine, car il n'est pas rare que les utilisateurs se connectent via des applications mobiles avec des étrangers dans leur environnement immédiat.

Les applications mobiles comme Momo, qui sont créées pour connecter les utilisateurs aux individus vivant dans le quartier, ainsi qu'aux événements organisés à proximité ont recueilli plus de 60 millions d'utilisateurs actifs par mois.

La conception UX est également influencée par les différences culturelles.

Par exemple, les utilisateurs chinois considèrent les applications mobiles comme un écosystème - pensez à WeChat - plutôt que comme un produit indépendant.

En tant que tel, le bouton «découvrir», qui ouvre généralement des liens de navigation ou des fonctions supplémentaires, est plutôt utilisé pour indiquer des fonctionnalités amusantes non essentielles qui piqueraient la curiosité des utilisateurs chinois.

Par conséquent, il est essentiel de creuser profondément pour savoir comment les utilisateurs des marchés émergents réagissent et d'utiliser les fonctionnalités des applications mobiles afin de créer des applications bien reçues.

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